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Resident Evil 4 [análise final]

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Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por The Gamer Master em Sab Abr 12, 2008 4:03 pm



Resident Evil 4
O melhor jogo da serie de mais sucesso do género survival horror já feito sem duvida, com gráficos incríveis para a geração, capas de proporcionar horas de diversão e de lhe deichar inprecionado!

..::A PARTIR DESTE PONTO CONTEM POUCOS SPOILERS::..
Introdução

Você esta na pele de Leon Scoot Kennedy, um ex-policial que foi um dos poucos sobreviventes do incidente de Racoon city(um acidente que levou a uma invasão de zumbis nos jogos anteriores da serie), depois desse evento ele foi trabalhar como um agente especial do governo norte americano.
Seis anos depois ele é enviado a uma missão: resgatar a filha do presidente em um vilarejo da Espanha, logo percebeu que os habitantes da região estão violentos tentando matar ele a qualquer custo
mais tarde ele descobre que eles estão contaminados por um parasita que controla a mente dos infectados

Outros Personagens


ADA

Uma expiam que trabalha para Albeet Wesker que se apaixonou por Leon em resident evil 2 mas agora ela esta de volta trabalhando para Wesker para recolher uma amostra das plagas (mesmo objectivo de Krauser)
porem ela não confia em Krauser e esta contra ele por ele querer matar Leon que ela parece sentir algo por ele

Krauser

Trabalha para Wesker e Osmund Sadler, foi ele quem sequestrou a Ashley Graham para conseguir o canfiança de Sadler mas seu real objectivo é roubar a amostra do parasita Las Plagas(mesma missão de Ada)mas os motivos dele é restaurar a Umbrella Corp.
Mas Leon chega a vila e Sadler manda mais uma missão a ele, matar Leon, Krauser e Leon já se conheciam. Krauser acaba sendo contaminado pelas plagas e acaba ficando um pouco "louco", tenta matar Leon e mais e mais tarde a Ada(mesmo tendo sidos enviados por Wesker com o mesmo objectivo).
Krauser conta com as habilidades que aprendeu no exercito semelhantes a Leon e com uma lamina no seu braço um "presente" das plagas

Luís Sera

Éra um investigador do Sadler, diz ao Leon ser um Policial e da uma ajuda a ele mesmo sabendo que é inimigo de Sadler, é morto por Sadler por o ter traído quando ele ia entregar a amostra das plagas a Leon
antes de sua morte ele entrega a Leon um remédio que desacelera o crescimento e o controle da plaga no organismo pois Leon e Ashley foram contaminados
Mais tarde com os arquivos e anotações(files)descobre-se que ele tambem era um ex cientista que estudava as plagas

Osmund Saddler

É o líder supremo do culto "Los Iluminados", Saddler usou Salazar só para espalhar as "Las Plagas" pelos monges e Bitorez Mendez no povoado, foi quem planejou tudo e quem controla las plagas

Bitorez Mendez

O Prefeito da vila El Pueblo, encontrado por Leon S. Kennedy cedo no jogo. Ele é subordinado a Osmund Saddler. É uma figura muito alta com uma grande força. Ele conduz a caça de Leon e Ashley e deixa várias notas e documentos em torno da vila, tipicamente ordens para o Ganados

Ashley

A filha do presidente dos Estados Unidos e foi sequestrada pelos "Los Illuminados" na Espanha. Leon é mandado para este caso e têm como missão salvá-la de Osmund Saddler ela e jogável em uma pequena parte do jogo e você deve protegela em grande parte do jogo

Albert Wesker

Ao descobrir a existencia das plagas envia Ada e Krauser para pegar uma amostra para ele estudar, também foi o responsável pelo caso dos zumbis nos outros residente evil
planeja reconstruir a umbrella

Ramon Salazar

O antepassado de Salazar, o primeiro representante do castelo, era responsável por descobrir as Plagas e espalhalas em seu castelo. Seculos depois elas são soltas novamente das profundezas do castelo
posui um pequeno tamanho mas ele diz que tem somente 20 anos de idade. É protegido por dois guarda-costas ocultados, conhecidos como Verdugo.

o jogo tambem conta com personagens secundarios como Mike, Hunk e o proprio Leon(que já foi sitado no comeso da analise outros citados em files que não vou mencionar

Las Plagas
Os parasitas ao contaminar o corpo não tem os efeitos tão imediatos no contaminado como o virus zumbi(dos outros jogos da serie) mas ao pasar o tempo ele toma o controle da mente, logo o torna mais resistente, pois seus órgãos agora são parte do parasita que possui uma regeneração superior, capacidade de se espremer no corpo assim é possível ter uma plaga maior que o infectado
Não infecta somente seres humanos como tambem plantas(no caso de Ramon Salazar), insetos, cães e etc
a cura só pode ser feita em quanto o parasita é pequeno mesmo assim o risco de vida é grande

..::FIM DOS SPOILERS::..

Extras
O jogo esta repleto de extras que são liberados ao completar o jogo na primeira vez e apos alguns outros extras e completar no modo proficional
abaixo irei falar um pouco deles

Movie browser
Com todos os vídeos que acontecem no modo principal e no modo Separate Ways

Assignment Ada
Um joguinho um pouco simples, não é possível salvar, você joga com a Ada e devera recolher amostras das plagas na ilha ao completar você habilita uma arma

Mercenaries
Um desafio tambem difícil
você deve escolher um cenário e fazer a melhor pontuação que puder matando mais inimigos que puder antes que o tempo acabe
Você habilita mais personagens para esse modo e por ultimo uma arma muito legal para o modo principal

Modo Profissional
dificuldade muito difícil, ao zerar nesse modo vc habilita a arma mais legal do jogo

Separate Ways
Você esta na pele de Ada e acontece a mesma historia que ouve com o Leon mas com ela algumas coisas só ficarão claras ao jogar Separate Ways, é parecido com o modo normal mais é mais curto, esse passa em lugares diferentes e em tempos diferentes mas Ada e Leon se encontrão em algumas partes, voce tambem terá chefes diferentes e armas que só Ada usa, mesmo sendo um extra esta muito bom poderia até mesmo ser um outro Resident Evil
ao zerar voce habilita uma arma e ao longo alguns vídeos

Merchant(vendedor)e sistema de aprimoramento
Nesse Resident evil os inimigos não deixam tanta munição como nos outros, deixam dinheiro que servira para comprar diversas coisas com o mercador que vende armas dos mais variados tipos e tambem aprimoramentos:
como aumentar o espaço de itens carregados no inventário, um colete e muitos melhoramentos para suas armas como aumentar a potencia, a velocidade do disparo, velocidade da recarga, capacidade e no final um especial dos mais variados para cada arma


Sistema de mira em 3ª pessoa
Tem um novo modo de visão que é passado em 3ª mas ao mirar, vai pra um ponto de visão que lembra os jogos de 1ª visão e no jogo com as vantagens dos 2 modos


Jogabilidade - 10
Esta otima voce pode interagir com o cenario como usar baries explosivos ao seu favor, derrubar escadas e etc.
os comando são fieis e a camera tambem esta otima, apenas a mira fica tremendo um pouco mas isso é para dar mais realismo nada que posa significar um defeito

Historia -10
apos ler tudo acima vai ver que esta muito boa cheia de suspense, ação, traição, fortes emoções e muito tiro em um enredo incrível digno de cinema

RePlay - 10
apos ler os extras você já sabe o motivo da nota

Sons - 9
efeitos tambem dignos de hollywood
até mesmo para um survival horror que são mais silenciosos

Gráficos - 10
muito bons com alta qualidade o tempo todo não somente nas cutscenes como a maioria

Shocked TOTAL: 9,5 Shocked

Cool apos jogar todo este jogo seu conceito de video game sera outro Cool

+ imagens









Trailers
wii


PS2


na versão de wii a unica diferensa é a mira já na versão de Xbox conta com menos extras


Última edição por The Game Master em Dom Abr 13, 2008 4:14 pm, editado 2 vez(es)

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por D&D em Sab Abr 12, 2008 11:01 pm

Jogo fodástico esse!!! Shocked :_l_:

Ainda tô no começo, mas pelo menos, agora tenho um lugar pra perguntar!!!

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por The Gamer Master em Dom Abr 13, 2008 2:57 pm

cara esse jogo é muito doido pode se dizer até que é um dos melhores já feitos sem duvida o melhor survival horror

se tiver duvida pode perguntar

e mais uma coisa
já perceberam que tem um ganado que é igual ao lula
Laughing

já to comesando a corrigir a analise

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por CrashX em Dom Abr 13, 2008 3:12 pm

Nunca gostei muito de RE.... :/

Mesmo tendo o RE1, RE2 e acho qeu também tinha o RE3 de PS1.





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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por The Gamer Master em Dom Abr 13, 2008 3:22 pm

cara o 4 é diferente todo mundo tem que ter é um jogo digno de nex gem

é meu segumdo jogo preferido

----------
to procurando uma foto do ganado para fazer uma comparação com o Lula
Laughing

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por D&D em Seg Abr 14, 2008 8:09 am

Muito bom o jogo, mas nem tive tempo de voltar a jogá-lo ainda! Cry baby

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por _curuila_ em Seg Abr 14, 2008 7:17 pm

foi com esse RE que eu comecei a gostar, ja tinha visto meu irmão jogar mais nunca tinha esperimentado, depois que eu joguei viciei, muito massa já zerei ele 4 vezes e agora to comesando de novo des de o comeso

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por fabianofla em Qui Maio 01, 2008 6:16 pm

Alguém aí já zerou o modo separated ways (com a Ada)
Vocês devem se lembrar da parte em que um garrador pula do teto e cai uma gaiola com varios monges (ganados), é bem na parte em que tem um quadro com uma taça de vinho e um prato...

Qualquer dica pra passar dessa parte eu agradeço, pois o garrados + os monges dentro da gaiola não dão nem tempo de reação (com o leon eu consegui passar dessa parte...)

Flw

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por LOL em Qui Maio 01, 2008 6:30 pm

Mtuuu massa esse jogo, zerei o The Mercenaries pegandu todos os char \o/ serio ta na minha lista dos melhores mto foda esse jogo

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por The Gamer Master em Sex Maio 02, 2008 12:32 pm

fabianofla escreveu:Alguém aí já zerou o modo separated ways (com a Ada)
Vocês devem se lembrar da parte em que um garrador pula do teto e cai uma gaiola com varios monges (ganados), é bem na parte em que tem um quadro com uma taça de vinho e um prato...

Qualquer dica pra passar dessa parte eu agradeço, pois o garrados + os monges dentro da gaiola não dão nem tempo de reação (com o leon eu consegui passar dessa parte...)

Flw

o lance é deixar o mais forte por ultimo
logo que começar a aparecerem saia da jaula sempre andando sem apertar círculo pq o garrador é sego ele se orienta pelo som vai até o final da mesa e mate primeiro os monges se posivel atire no garrador se ele bobear mas lembre-se vc quer mata-lo por ultimo mas se der sorte não tenha pena dele, isso é tudo que eu posso dizer
espero que lhe ajude

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por Super 15 em Sex Maio 02, 2008 12:44 pm

Nunca gostei muito RE, mas este me surpreedeu, como disse o D&D Begins, simplesmente fodastco !!!!!!!

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por fabianofla em Sex Maio 02, 2008 12:54 pm

Ae, The Gamer Master, valeu pelas dicas...
Tentarei por em prática, mas que vai ser difícil vai... Cool

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por The Gamer Master em Sex Maio 02, 2008 12:55 pm

fabianofla escreveu:Ae, The Gamer Master, valeu pelas dicas...
Tentarei por em prática, mas que vai ser difícil vai... Cool

em qual dificuldade vc esta jogando?

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por fabianofla em Sex Maio 02, 2008 1:17 pm

O modo separated ways, não tem dificuldade...
É dificuldade única sabe, mas no jogo principal eu zerei no fácil e to jogando no normal...

Flw Smile

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Re: Resident Evil 4 [análise final]

Mensagem por Cleber em Sex Maio 02, 2008 7:10 pm

senti falta dos zumbis Cry baby

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