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Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

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Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Alex Sigma em Ter Set 23, 2008 10:39 am

Resident Evil Dead Aim



Fabricante: Capcom
Lançamento: 18/06/2003
Distribuidora: Capcom
Suporte: 1 jogador, cartão de memória
Plataforma: Playstation 2


Enredo
RE Dead Aim é baseado em uma história não mostrada em RE 3: Nemesis, o jogo começa em um navio onde um empregado da Umbrella Corp. Morpheus está fugindo com amostras de vírus roubadas da corporação. Dois agentes especias entram em ação para caçar Morpheus, o agente americano Bruce McGivern e uma chinesa Fong Ling. Bruce acaba rendido por Morpheus e Fong Ling o ajuda a escapar jogando uma granada e ferindo gravemente Morpheus que quer o renascimento do mundo. Agora Bruce e Fong Ling teram de escapar do navio infestado de zumbis e de duas espécies de Tyrant.

Nota: 8.5

Gráficos
Os Gráficos são bonitos de se ver, os cenários com os minimos detalhes, a iluminação boa. Os cenários do jogo como o navio, o esgoto de Raccon City, a base da Umbrella tudo bem feito com cores bem distribuídas. Os inimigos estão muito realistas como os zumbis, hunters e chefes. As CGs do jogo são ótimas nada a reclamar, é o jogo que tem os melhores efeitos de sangue já visto em um game de Ps2.

Nota: 9

Jogabilidade
Dead Aim mistura a visão de exploração dos cenários em 3ª pessoa com a visão de tiro em 1ª pessoa. O famoso baú para se guardar os itens não existe assim como o Ink Ribbon, no menu você poderá levar todas as armas e itens pegos durante o jogo, para a munição existem apenas seis (6) slots que você deverá usar sabiamente descartando e pegando munições necessárias, poderá também salva quando quiser. O mapa que nas versões anteriores do REs era inútil nesta versão de RE está muito útil para se localizar salas e objetivos. Os efeitos de recuo ao se realizar os disparos das armas está nitidamente notável, os zumbis depois de mortos podem deixar cair itens de cura e munições por isso fique atento. Na luta contra os monstros os jogadores podem se estranhar com a visão em 1ª pessoa, é possível escapar de certos ataques dos inimigos apertando o botão X, os puzzles estão fáceis.

Nota: 8

Som
O jogo possui uma música tema "Gun Shot" da banda japonesa Rize. O som está ótimo nada muito a declarar.


Nota: 9

Replay
O sistema de ranks também está presente neste game, tirando rank A ou S em determinada dificuldade se liberam todas as armas com munição infinita e ao se terminar o jogo uma vez Fong Ling será habilita da para detonar os zumbis com ela.

Nota: 7.5

Prós: Gráficos ótimos, sons e músicas boas, jogabilidade na média e se você notar Dead Aim possui uma jogabilidade que lembra um pouco RE 4.
Contras: Fator replay fraco e a história não é muito empolgante.

Nota Final: 8.5

Conclusão: Resident Evil Dead Aim é um ótimo jogo, tem uma jogabilidade interessante, possui inimigos conhecidos e alguns novos como um tipo de hunter diferente dos já conhecidos. Eu particulamente gostei muito deste jogo, apesar de possui uma história um pouca fraca RE é RE e quem ama essa série é obrigatório tê-lo. Eu recomendo.

Imagens:







Vídeo do jogo:


Última edição por Alex Sigma em Qua Set 24, 2008 8:58 am, editado 1 vez(es)

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Jugo D. Souza em Ter Set 23, 2008 1:05 pm

Refazendo o comentário Laughing
Jogo rápido,simples,facil...mas vale a pena sim...ainda mais pros fãs da série Smile

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Goku em Ter Set 23, 2008 1:53 pm

Eu tbm gostei muito desse jogo(até pq sou um grande fã de RE),mas tbm o achei um pouco simples.Creio q a experiência deve ser ainda melhor com a pistola GunCon 2,vou ver se peço de aniversário.òtima análise Alex,já tenho esse jogo e recomendo.

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Alex Sigma em Qua Set 24, 2008 8:56 am

@Shinigame
alooc meio loko t xamar assim =]

o jogo bem curtinho msm mas é bem legal.

@Goku
vlw. eu axei o jogo com os puzzles mais faceis da serie poderia ter uns mais dificies mas o jogo tá valendo Cool

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Fayt em Qui Out 02, 2008 8:23 pm

Vc joga com o homem e a mulher???

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Alex Sigma em Qui Out 02, 2008 10:39 pm

sim fayt e dps de zerar o jogo é possivel escolher a mulher pra jogar o jogo inteiro.

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Goku em Dom Out 19, 2008 1:10 pm

Alex Sigma escreveu:sim fayt e dps de zerar o jogo é possivel escolher a mulher pra jogar o jogo inteiro.

Tem alguma diferença jogando com ela?

Parceiro,eu finalmente baixei e gravei o Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica e é muito fraco.Dos jogos estilo Gun Survivor,Dead Aim é o melhor,com certeza.

Goku
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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Jugo D. Souza em Dom Out 19, 2008 1:37 pm

Como assim?
Vc tá dizendo que baixou o Code Veronica e tá dizendo que é fraco?
Eu sempre que leio que esse é o RE com melhor história do PS2


scratch

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por CJ em Dom Out 19, 2008 4:23 pm

O jogo deve ser muito bom, mas pelas imagens o gráfico não é lá essas coisas.
Não gostei das texturas.

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Goku em Dom Out 19, 2008 5:06 pm

Shinigami Slash@

Pessoal,acho q vcs naum entenderam muito bem,mas eu vou dar a mesma explicação do tópico de code veronica:

Existem os jogos:
Resident Evil - Code: Veronica X e
Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica.

O RE Code Veronica X é ótimo,segue o mesmo estilo dos RE de PS1 e se passa depois do terceiro.
O RE Survivor 2 - Code: veronica(do q eu tava falando)é um jogo que segue o estilo da série ''Gun Survivor'',onde participam ''RE Survivor(PS1),Dino Stalker(PS2) e RE Dead Aim(PS2)''.Esse jogo pegou o roteiro do Code: Veronica e fez um jogo de tiro em primeira pessoa como os outros q eu mencionei,mas q só foi lançado no japão e na Europa.

Eu naum falei mal do RE Code: Veronica X,e sim do RE Survivor 2 - Code: veronica q muita gente pensa q é a mesma coisa,mas na realidade são bem diferentes,só se parecendo no roteiro e nos personagens controláveis.

Realmente,o RE Survivor 2 é bem fraco,a jogabilidade é ruim,os gráficos são ruins,sem mencionar o som q é incômodo.

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por CJ em Dom Out 19, 2008 8:40 pm

Eu gostei do survivor, é que foi uma edição feita para fãns da série.
Foi bom esperimentar atirar nos zumbis em 1º pessoa.
Pena que jogo não salva[acho], é tão curto que é so você escolher o caminho e finalizar.
Eu não deixaria de joga-lo.
Wink

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Alex Sigma em Seg Out 20, 2008 1:13 am

@Shinigame
sim Re code veronica é o melhor ja lançado pra ps2 só perde pra RE4 por causa da jogabilidade :\

@CJ
é verdade dá pra zerar sem salvar e ir direto, eu sempre salvo mais vo começar denovo sem salvar pra tirar rank S e liberar as armas infinitas, eu sempre tiro rank A.

pra tirar rank é preciso:
ñ usar sprays
ñ salvar
terminar no menor tempo possivel o jogo.

@Tópico
vi em um site q no eua o resident evil é mais dificil q o bionzard no japão.

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Racer em Dom Nov 09, 2008 3:44 pm

Esse jogo é possivel joga-lo com a pistola???







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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Jugo D. Souza em Dom Nov 09, 2008 4:08 pm

The Racer escreveu:Esse jogo é possivel joga-lo com a pistola???

Sim,o nome da pistola é GunCon 2 (acho)

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Re: Resident Evil Dead Aim [+Analise+Tópico Oficial]

Mensagem por Lord of Nightmare em Qua Nov 19, 2008 7:03 am

parece ser um jogo interessante, mas a imagen não é la grande coisa. Laughing

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