[Prévia]Tomb Raider: Underworld
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[Prévia]Tomb Raider: Underworld
A nova aventura de Miss Croft promete ação renovada e dinâmica
Para quem experimenta uma certa nostalgia em relação ao tipo de desafio que se podia encontrar nos vários e épicos puzzles do primeiro Tomb Raider mas, por outro lado, acha que toda a ação de Legend tem seu mérito — embora tenha quase descaracterizado a franquia —, eis uma boa notícia: Tomb Raider: Underworld promete ser uma mistura bastante equilibrada de ambos os extremos.
Em outras palavras, Underworld não deve ficar detido apenas em uma resolução de enigmas, mas também não deve acabar parecendo apenas um concorrente de Mirror’s Edge. Pelo menos essa parece ser a promessa da Crystal Dynamics.
No rastro do machado de Thor
Tudo bem, em relação à história, não tem mesmo como fugir muito do estilo que marcou o jogo ao longo dos anos. Novamente, a brava, independente e podre de rica heroína deve se embrenhar em várias ruínas de civilizações esquecidas realizando o seu hobby quase obsessivo.
Dessa vez, o prêmio deve ser o lendário machado do deus nórdico, Thor, cujos rumores afirmam que de fato existe e, além disso, é capaz de aniquilar até mesmo os deuses. A nova aventura a virtuosa protagonista vai levá-la novamente a vários locais através do globo, incluindo Tailândia, México e o “extremo norte” — segundo afirmam os desenvolvedores.
As desventuras de Lara devem ainda ter como pano de fundo submundos relacionados com vários povos, como Xibalba, o inferno Maia.
Cenários de cartão postal
É claro que ninguém esperaria quem um Tomb Raider não trouxesse toda uma sorte de ambientes colossais que sem dúvida dariam ótimos cartões postais. Estes cenários também estão presentes em Underworld, porém de uma forma agora bem mais real e dinâmica.

Isso se deve em parte à nova e reformulada engine com melhores efeitos de luz e ótimas estruturas pré-renderizadas. Entretanto, a própria dinâmica dos ambientes parece ter sido modificada, trazendo, por exemplo, estruturas que esfarelam e também cortando certos elementos óbvios que tornavam a coisa um pouco linear demais nos títulos anteriores, como as estruturas fixadas na parede que serviam de apoio para Lara. Os novos ambientes não parecem se revelar assim tão facilmente.
Afora isso, são os belos e usuais ambientes do jogo, incluindo montanhas, mares — muito mais realistas agora — e também, é claro, uma imensidão de cavernas.
Ação renovada, mas ainda intuitiva
Depois de tantos anos e tantos títulos, assumir o controle de Lara Croft acaba sendo uma tarefa quase intuitiva. Bem, essa impressão deve continuar em Underworld, com todos os pulos, ganchos e, enfim, todas as manobras atléticas — às vezes até meio inacreditáveis — que são a marca registrada da heroína.
Entretanto, novos elementos foram incluídos e algumas coisas forma mesmo revistas. Um exemplo disso é o aprimorado senso de auto-preservação de Lara que entra em funcionamento para o caso de o jogador ter certa tendência suicida. Caso o salto da personagem possa ter sucesso, esta esticará uma das mãos para alcançar uma beirada, uma corda etc.

Entretanto, caso se atente simplesmente pular de um precipício ou caso a distância entre duas extremidades seja grande demais, Lara simplesmente pára, deixando claro que o movimento é impossível. Se isso vai ou não virar moda, de qualquer forma parece ser uma opção melhor que as clássicas paredes invisíveis.
Em relação aos movimento novos, pode-se agora escalar livremente em paredes de rocha, esgueirar-se em plataformas estreitas além da possibilidade de se atirar mesmo dependurado em uma corda — uma ótima adição, sem dúvida. Alguns movimentos de Lara também devem deixar de se parecer com jogos rítmicos, dando o total controle ao jogador em vez de simplesmente impor uma seqüência qualquer de botões.
Armas e aparatos a la Croft
Além das suas fiéis pistolas e do seu gancho, Lara contará também com outro aparato que deve ajudá-la a atravessar as ruínas de Underworld. Trata-se de um novo sonar que emite constantemente sinais sonoros para produzir uma imagem dos arredores. Além disso, o gancho poderá agora ser utilizado para um eventual rapel, descendo de uma encosta particularmente íngreme.
O sistema de mira também parece muito mais funcional agora, provavelmente para acompanhar o aumento de inteligência dos animais que aparecem no jogo — não, não será mais possível escapar de um urso subindo uma escadaria. A nova mira trava e permanece assim, mesmo com a personagem saltando e fazendo acrobacias. Lara também será capaz agora de mirar em dois inimigos de uma vez só.
Miss Croft terá agora também um veículo. Trata-se de uma espécie de moto que deverá servir para qualquer tipo de terreno.
E, para o caso de tudo o mais falhar, será possível agora defender-se utilizando várias armas em potencial espalhadas pelo cenário, como barras de ferro e vários outros objetos. Entretanto, segurar algum objeto adicional vai, obviamente, forçar Lara a guardar uma de suas armas.
Tomb Raider: Underworld promete um avanço e uma reformulação muito bem vindos em uma franquia que andava com a imagem um tanto desgastada. Algumas novas informações ainda devem ser trazidas pela próxima edição da GC (Games Convention), a ser realizada do dia 20 ao dia 24 de agosto.
Fonte
Comentário:
Tem um trailer do jogo na fonte dêem uma olhada.
Esse jogo promete, nem acredito que vai ter pro PS2 *-*
Para quem experimenta uma certa nostalgia em relação ao tipo de desafio que se podia encontrar nos vários e épicos puzzles do primeiro Tomb Raider mas, por outro lado, acha que toda a ação de Legend tem seu mérito — embora tenha quase descaracterizado a franquia —, eis uma boa notícia: Tomb Raider: Underworld promete ser uma mistura bastante equilibrada de ambos os extremos.
Em outras palavras, Underworld não deve ficar detido apenas em uma resolução de enigmas, mas também não deve acabar parecendo apenas um concorrente de Mirror’s Edge. Pelo menos essa parece ser a promessa da Crystal Dynamics.
No rastro do machado de Thor
Tudo bem, em relação à história, não tem mesmo como fugir muito do estilo que marcou o jogo ao longo dos anos. Novamente, a brava, independente e podre de rica heroína deve se embrenhar em várias ruínas de civilizações esquecidas realizando o seu hobby quase obsessivo.
Dessa vez, o prêmio deve ser o lendário machado do deus nórdico, Thor, cujos rumores afirmam que de fato existe e, além disso, é capaz de aniquilar até mesmo os deuses. A nova aventura a virtuosa protagonista vai levá-la novamente a vários locais através do globo, incluindo Tailândia, México e o “extremo norte” — segundo afirmam os desenvolvedores.
As desventuras de Lara devem ainda ter como pano de fundo submundos relacionados com vários povos, como Xibalba, o inferno Maia.
Cenários de cartão postal
É claro que ninguém esperaria quem um Tomb Raider não trouxesse toda uma sorte de ambientes colossais que sem dúvida dariam ótimos cartões postais. Estes cenários também estão presentes em Underworld, porém de uma forma agora bem mais real e dinâmica.

Isso se deve em parte à nova e reformulada engine com melhores efeitos de luz e ótimas estruturas pré-renderizadas. Entretanto, a própria dinâmica dos ambientes parece ter sido modificada, trazendo, por exemplo, estruturas que esfarelam e também cortando certos elementos óbvios que tornavam a coisa um pouco linear demais nos títulos anteriores, como as estruturas fixadas na parede que serviam de apoio para Lara. Os novos ambientes não parecem se revelar assim tão facilmente.
Afora isso, são os belos e usuais ambientes do jogo, incluindo montanhas, mares — muito mais realistas agora — e também, é claro, uma imensidão de cavernas.
Ação renovada, mas ainda intuitiva
Depois de tantos anos e tantos títulos, assumir o controle de Lara Croft acaba sendo uma tarefa quase intuitiva. Bem, essa impressão deve continuar em Underworld, com todos os pulos, ganchos e, enfim, todas as manobras atléticas — às vezes até meio inacreditáveis — que são a marca registrada da heroína.
Entretanto, novos elementos foram incluídos e algumas coisas forma mesmo revistas. Um exemplo disso é o aprimorado senso de auto-preservação de Lara que entra em funcionamento para o caso de o jogador ter certa tendência suicida. Caso o salto da personagem possa ter sucesso, esta esticará uma das mãos para alcançar uma beirada, uma corda etc.

Entretanto, caso se atente simplesmente pular de um precipício ou caso a distância entre duas extremidades seja grande demais, Lara simplesmente pára, deixando claro que o movimento é impossível. Se isso vai ou não virar moda, de qualquer forma parece ser uma opção melhor que as clássicas paredes invisíveis.
Em relação aos movimento novos, pode-se agora escalar livremente em paredes de rocha, esgueirar-se em plataformas estreitas além da possibilidade de se atirar mesmo dependurado em uma corda — uma ótima adição, sem dúvida. Alguns movimentos de Lara também devem deixar de se parecer com jogos rítmicos, dando o total controle ao jogador em vez de simplesmente impor uma seqüência qualquer de botões.
Armas e aparatos a la Croft
Além das suas fiéis pistolas e do seu gancho, Lara contará também com outro aparato que deve ajudá-la a atravessar as ruínas de Underworld. Trata-se de um novo sonar que emite constantemente sinais sonoros para produzir uma imagem dos arredores. Além disso, o gancho poderá agora ser utilizado para um eventual rapel, descendo de uma encosta particularmente íngreme.
O sistema de mira também parece muito mais funcional agora, provavelmente para acompanhar o aumento de inteligência dos animais que aparecem no jogo — não, não será mais possível escapar de um urso subindo uma escadaria. A nova mira trava e permanece assim, mesmo com a personagem saltando e fazendo acrobacias. Lara também será capaz agora de mirar em dois inimigos de uma vez só.
Miss Croft terá agora também um veículo. Trata-se de uma espécie de moto que deverá servir para qualquer tipo de terreno.
E, para o caso de tudo o mais falhar, será possível agora defender-se utilizando várias armas em potencial espalhadas pelo cenário, como barras de ferro e vários outros objetos. Entretanto, segurar algum objeto adicional vai, obviamente, forçar Lara a guardar uma de suas armas.
Tomb Raider: Underworld promete um avanço e uma reformulação muito bem vindos em uma franquia que andava com a imagem um tanto desgastada. Algumas novas informações ainda devem ser trazidas pela próxima edição da GC (Games Convention), a ser realizada do dia 20 ao dia 24 de agosto.
Fonte
Comentário:
Tem um trailer do jogo na fonte dêem uma olhada.
Esse jogo promete, nem acredito que vai ter pro PS2 *-*

Alex Sigma- Super VP User

-
1744
Reputação: 0
Idade: 19

Re: [Prévia]Tomb Raider: Underworld
Musa dos games, Lara Croft ganha novos capítulos no Xbox 360
História de 'Tomb raider: underworld' terá 2 episódios via download.
Lara vai explorar mitologia nórdica e lugares como México e Tailândia.

O mar é o novo parque de diversões de Lara em 'Tomb raider: underworld'
A produtora Eidos anunciou nesta segunda (6) que as novas aventuras de Lara Croft vão ganhar episódios para download no Xbox 360. A história de "Tomb raider: underworld", jogo com lançamento previsto para novembro, será expandida com dois capítulos que serão lançados via download exclusivo para o videogame da Microsoft.
O primeiro será "Beneath the ashes", que chega antes do Natal. O segundo, "Lara´s shadow", será lançado em 2009.
Os pacotes ainda não têm preço definido e devem acrescentar até seis horas de jogo ao título original, segundo a produtora.
"Tomb raider: underworld" também será lançado para PC, Wii, PlayStation 2 e 3 e o portátil Nintendo DS. Uma versão gratuita de demonstração do jogo deve estar disponível para download ainda em outubro.
Criada nos games em 1996, Lara Croft é a arqueóloga que virou musa no mundo virtual e chegou a ser interpretada por Angelina Jolie no cinema. Em "Tomb raider: underworld", a Eidos promete explorar novos recursos da série, famosa pelos cenários mitológicos e pela representação da natureza de lugares exóticos. No roteiro da nova versão estão México, Tailândia e missões envolvendo a mitologia nórdica.

Uma cena que você já viu antes: Lara se equilibrando em ruínas, mas agora sob forte chuva

Para enfrentar novos desafios, a musa troca de uniforme e ganha armas apropriadas
Fonte
Lançamento: 18 de novembro de 2008 nos EUA
Plataformas: PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 2 e 3 e o portátil Nintendo DS.
História de 'Tomb raider: underworld' terá 2 episódios via download.
Lara vai explorar mitologia nórdica e lugares como México e Tailândia.

O mar é o novo parque de diversões de Lara em 'Tomb raider: underworld'
A produtora Eidos anunciou nesta segunda (6) que as novas aventuras de Lara Croft vão ganhar episódios para download no Xbox 360. A história de "Tomb raider: underworld", jogo com lançamento previsto para novembro, será expandida com dois capítulos que serão lançados via download exclusivo para o videogame da Microsoft.
O primeiro será "Beneath the ashes", que chega antes do Natal. O segundo, "Lara´s shadow", será lançado em 2009.
Os pacotes ainda não têm preço definido e devem acrescentar até seis horas de jogo ao título original, segundo a produtora.
"Tomb raider: underworld" também será lançado para PC, Wii, PlayStation 2 e 3 e o portátil Nintendo DS. Uma versão gratuita de demonstração do jogo deve estar disponível para download ainda em outubro.
Criada nos games em 1996, Lara Croft é a arqueóloga que virou musa no mundo virtual e chegou a ser interpretada por Angelina Jolie no cinema. Em "Tomb raider: underworld", a Eidos promete explorar novos recursos da série, famosa pelos cenários mitológicos e pela representação da natureza de lugares exóticos. No roteiro da nova versão estão México, Tailândia e missões envolvendo a mitologia nórdica.

Uma cena que você já viu antes: Lara se equilibrando em ruínas, mas agora sob forte chuva

Para enfrentar novos desafios, a musa troca de uniforme e ganha armas apropriadas
Fonte
Lançamento: 18 de novembro de 2008 nos EUA
Plataformas: PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 2 e 3 e o portátil Nintendo DS.

Blink_182- Mega VP User

-
3737
Reputação: 1
Idade: 19

Re: [Prévia]Tomb Raider: Underworld
pow então só quem tem 360 vai poder jogar o jogo com as fazes adicionais?
Ha eu amo de coração a Tomb Raider desde pirralho
unicos Tomb Raider's que não joguei foi o 3 e o Angel of Dakness
Ha eu amo de coração a Tomb Raider desde pirralho
unicos Tomb Raider's que não joguei foi o 3 e o Angel of Dakness


The Gamer Master- Ultimate VP User

-
6267
Reputação: 8
Idade: 19

Re: [Prévia]Tomb Raider: Underworld
Tomb Raider Underworld do X360 tem pacote de roupa

Tomb Raider Underworld coloca heroína para desvendar mistérios sobre o calendário maia
A versão para Xbox 360 de Tomb Raider Underworld recebeu um novo pacote de roupas para download, com 62 MB de tamanho. A novidade traz peças de mergulho para Lara Croft que podem ser selecionadas na modalidade Treasure Hunt ou logo ao ingressar numa fase da aventura.
Em Tomb Raider Underworld a heroína é colocada no sul do México, onde precisa desvendar o mistério sobre os cinco dias perdidos do calendário maia, um período apocalíptico em que os portais entre o reino mortal e o submundo se dissolvem permitindo que entidades malignas provoquem o caos.
Seguindo a tradição da série, Lara Croft tem de correr, nadar, escalar paredes e atirar para atingir seu objetivo, mas também precisa resolver uma série de quebra-cabeças espalhados pelo cenário.
Fonte

Tomb Raider Underworld coloca heroína para desvendar mistérios sobre o calendário maia
A versão para Xbox 360 de Tomb Raider Underworld recebeu um novo pacote de roupas para download, com 62 MB de tamanho. A novidade traz peças de mergulho para Lara Croft que podem ser selecionadas na modalidade Treasure Hunt ou logo ao ingressar numa fase da aventura.
Em Tomb Raider Underworld a heroína é colocada no sul do México, onde precisa desvendar o mistério sobre os cinco dias perdidos do calendário maia, um período apocalíptico em que os portais entre o reino mortal e o submundo se dissolvem permitindo que entidades malignas provoquem o caos.
Seguindo a tradição da série, Lara Croft tem de correr, nadar, escalar paredes e atirar para atingir seu objetivo, mas também precisa resolver uma série de quebra-cabeças espalhados pelo cenário.
Fonte

Blink_182- Mega VP User

-
3737
Reputação: 1
Idade: 19

Re: [Prévia]Tomb Raider: Underworld
Na verdade nunca joguei nenhum Tomb Raider..
por isso nao posso falar se acho bom ou ruim..
mas q ver essa descriçao e imagens me deu vontade de jogar isso deu..
por isso nao posso falar se acho bom ou ruim..
mas q ver essa descriçao e imagens me deu vontade de jogar isso deu..


Rasengan- Overlord VP User

-
11748
Reputação: 0
Idade: 20

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