Engenheiro gráfico da Rare faz relatos perturbadores
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Engenheiro gráfico da Rare faz relatos perturbadores
Engenheiro gráfico da Rare faz relatos perturbadores.
Durante uma recente conferência européia de desenvolvedores de jogos, o engenheiro-chefe de gráficos da Rare, Nick Burton, comentou sobre alguns produtos da empresa, bem como falou a respeito de certas discussões geradas entre os jogadores. Burton fez relatos referentes tanto a títulos clássicos (como Banjo, GoldenEye e Perfect Dark) como a novos projetos.

A aquisição da empresa pela gigante Microsoft em 2002 foi vastamente debatida por diversos gamers e críticos, já que a produtora não criaria mais jogos para consoles da Nintendo. Apesar disso, Burton afirmou que a Rare sente-se "sortuda" pela aquisição. A criadora de Banjo não sofre nenhuma grande pressão comercial, como ocorre com outras desenvolvedoras.
A repercussão de GoldenEye
Burton relatou que o bombástico clássico do Nintendo 64, 007 GoldenEye, não "amaldiçoa" a empresa. O funcionário comentou que acha agradável que os fãs ainda falem a respeito do jogo. Ainda assim, os fãs culpam a Microsoft pela Rare não desenvolver "nenhum game tão bom quanto GoldenEye". No entanto, Burton reforça: "Nossos jogos novos estão muito melhores que os de antigamente".

Falando sobre a versão de GoldenEye para a rede online do Xbox 360, a Xbox Live Arcade, Burton expressou um profundo desapontamento. Rumores apontam que, depois do colapso do projeto, a Nintendo e a Microsoft não conseguiram estabelecer um acordo financeiro para a migração do clássico ao Xbox 360. O futuro da versão de GoldenEye para XBLA, segundo Burton, não está mais nas mãos da Rare.
Ainda assim, aproximadamente um terço do time original que trabalhou no jogo GoldenEye do Nintendo 64 ainda trabalha na Rare. Burton, que está na companhia desde 1998, rebateu as críticas dos gamers a respeito da qualidade dos FPS da empresa depois do famoso 007 para N64, dizendo que a evolução da empresa é constante.
Burton acredita que a companhia será lembrada de maneira semelhante ao que ocorre com os jogadores em relação ao FPS de James Bond. O engenheiro gráfico foi confiante ao afirmar que os próximos jogos criarão um efeito similar nos gamers das próximas gerações, fazendo com que a Rare deixe fortemente a sua marca no mundo dos jogos.
Uma profunda imersão nos games
Nick Burton também afirmou que acha engraçado os comentários dos jogadores a respeito de "supostos fracassos" com os títulos Kameo e Perfect Dark Zero. Burton relatou que os dois jogos venderam "fenomenalmente bem". Isso pode ser interpretado como algo bom para os fãs, pois geralmente games que vendem bem acabam possuindo seqüências.

Se a produção de Kameo 2 dependesse exclusivamente de Nick Burton, o jogo já estaria praticamente terminado. Entretanto, Burton afirmou na conferência de desenvolvedores que a produção do segundo Kameo depende de vários fatores. Com isso, ainda não há nenhum prazo definido para o começo do desenvolvimento de Kameo 2, título esperado por muitos.
Burton também comentou a respeito de um sonho particular: o lançamento de Dinosaur Planet (título criado para o Nintendo 64 que não foi lançado) para as plataformas de última geração. Burton investiu pesado no título, pois foi sua primeira produção em jogos. Talvez o clima "jurássico" não ficasse muito bem nas plataformas modernas, mas é inegável que Burton adoraria ver seu projeto caminhando em alta tecnologia.

A continuação de Jetpac — antiga produção da Rare adaptada para a Xbox Live Arcade — também aparecerá no Xbox 360. Lunar Jetman, originalmente criado para a plataforma ZX Spectrum (lembram dela?) por Chris e Tim Stamper, está nos planos da companhia para a XBLA. A simples jogabilidade do game seria um dos principais atrativos para os usuários do console da Microsoft.

Um curioso roedor também recebeu a atenção de Burton. Conker, do jogo Conker's Bad Fur Day para N64, é um dos alvos do desenvolvedor para o retorno de antigos jogos da Rare aos tempos atuais. A famosa franquia já apareceu no Xbox com Conker: Live & Reloaded, mas ainda não surgiu nas plataformas de última geração.
Dessa forma, Nick Burton deixou claro que a Rare poderá tranqüilamente utilizar qualquer franquia "das antigas" em seus projetos modernos.
Fonte
Durante uma recente conferência européia de desenvolvedores de jogos, o engenheiro-chefe de gráficos da Rare, Nick Burton, comentou sobre alguns produtos da empresa, bem como falou a respeito de certas discussões geradas entre os jogadores. Burton fez relatos referentes tanto a títulos clássicos (como Banjo, GoldenEye e Perfect Dark) como a novos projetos.

A aquisição da empresa pela gigante Microsoft em 2002 foi vastamente debatida por diversos gamers e críticos, já que a produtora não criaria mais jogos para consoles da Nintendo. Apesar disso, Burton afirmou que a Rare sente-se "sortuda" pela aquisição. A criadora de Banjo não sofre nenhuma grande pressão comercial, como ocorre com outras desenvolvedoras.
A repercussão de GoldenEye
Burton relatou que o bombástico clássico do Nintendo 64, 007 GoldenEye, não "amaldiçoa" a empresa. O funcionário comentou que acha agradável que os fãs ainda falem a respeito do jogo. Ainda assim, os fãs culpam a Microsoft pela Rare não desenvolver "nenhum game tão bom quanto GoldenEye". No entanto, Burton reforça: "Nossos jogos novos estão muito melhores que os de antigamente".

Falando sobre a versão de GoldenEye para a rede online do Xbox 360, a Xbox Live Arcade, Burton expressou um profundo desapontamento. Rumores apontam que, depois do colapso do projeto, a Nintendo e a Microsoft não conseguiram estabelecer um acordo financeiro para a migração do clássico ao Xbox 360. O futuro da versão de GoldenEye para XBLA, segundo Burton, não está mais nas mãos da Rare.
Ainda assim, aproximadamente um terço do time original que trabalhou no jogo GoldenEye do Nintendo 64 ainda trabalha na Rare. Burton, que está na companhia desde 1998, rebateu as críticas dos gamers a respeito da qualidade dos FPS da empresa depois do famoso 007 para N64, dizendo que a evolução da empresa é constante.
Burton acredita que a companhia será lembrada de maneira semelhante ao que ocorre com os jogadores em relação ao FPS de James Bond. O engenheiro gráfico foi confiante ao afirmar que os próximos jogos criarão um efeito similar nos gamers das próximas gerações, fazendo com que a Rare deixe fortemente a sua marca no mundo dos jogos.
Uma profunda imersão nos games
Nick Burton também afirmou que acha engraçado os comentários dos jogadores a respeito de "supostos fracassos" com os títulos Kameo e Perfect Dark Zero. Burton relatou que os dois jogos venderam "fenomenalmente bem". Isso pode ser interpretado como algo bom para os fãs, pois geralmente games que vendem bem acabam possuindo seqüências.

Se a produção de Kameo 2 dependesse exclusivamente de Nick Burton, o jogo já estaria praticamente terminado. Entretanto, Burton afirmou na conferência de desenvolvedores que a produção do segundo Kameo depende de vários fatores. Com isso, ainda não há nenhum prazo definido para o começo do desenvolvimento de Kameo 2, título esperado por muitos.
Burton também comentou a respeito de um sonho particular: o lançamento de Dinosaur Planet (título criado para o Nintendo 64 que não foi lançado) para as plataformas de última geração. Burton investiu pesado no título, pois foi sua primeira produção em jogos. Talvez o clima "jurássico" não ficasse muito bem nas plataformas modernas, mas é inegável que Burton adoraria ver seu projeto caminhando em alta tecnologia.

A continuação de Jetpac — antiga produção da Rare adaptada para a Xbox Live Arcade — também aparecerá no Xbox 360. Lunar Jetman, originalmente criado para a plataforma ZX Spectrum (lembram dela?) por Chris e Tim Stamper, está nos planos da companhia para a XBLA. A simples jogabilidade do game seria um dos principais atrativos para os usuários do console da Microsoft.

Um curioso roedor também recebeu a atenção de Burton. Conker, do jogo Conker's Bad Fur Day para N64, é um dos alvos do desenvolvedor para o retorno de antigos jogos da Rare aos tempos atuais. A famosa franquia já apareceu no Xbox com Conker: Live & Reloaded, mas ainda não surgiu nas plataformas de última geração.
Dessa forma, Nick Burton deixou claro que a Rare poderá tranqüilamente utilizar qualquer franquia "das antigas" em seus projetos modernos.
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Alex Sigma- Super VP User

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