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We Love Katamari [+Análise]

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We Love Katamari [+Análise]

Mensagem por Raposa em Qui Ago 07, 2008 12:37 am



Eu sempre fui acostumado a jogar jogos cheios de sangue, explosões, morte e mais explosões. Admito que pegar pela primeira vez We Love Katamari foi um impacto, assustei com a jogabilidade difícil de primeira, porém simples depois, gráficos igualmente simples, e músicas no minimo viciantes.

História 9,0

Após as estrelas do universo terem sido colocadas no lugar depois do Rei Dos Cosmos arruinar tudo, no jogo anterior "Katamari Damacy", desta vez, o Rei do Cosmos ficou tão empolgado com a fama conseguida através da coleção de Katamaris do Príncipe que decidiu colocá-lo, junto com seus primos, na busca de novas esferas ainda maiores para continuar sendo o cara mais popular do universo. O que é Katamari ? Bolas grudentas que formam esferas, que pela magia do rei dos cosmos se transformam em planetas.



Gráficos 10

O jogo fica somente em duas telas, o "mundo", e o jogo em si. No "mundo" você tem um sistema 2D, gráficos totalmente distorcidos, porém psicodélicos. As pessoas viram praticamente caixas de leite no jogo, porém assim como todo o jogo, nada faz muito sentido. As cores vivas e alegres do jogo com certeza são hipnotizantes, e fora os gráficos, o som encaixa perfeitamente. O que tem de novo? Os gráficos do Damacy e do We Love, são praticamente iguais, as únicas novidades são as "novas" katamaris. Por exemplo, um lutador de sumô que precisa pegar comida pra engordar e vencer seu inimigo, ou uma katamari grande o bastante para combater o rei dos cosmos.


Itens que podem ser trocados em seu personagem

"mundo"

Lutador de sumô

Katamari de 1000m

Som 10

Músicas originais, viciantes e repetitivas. Desde o começo até o fim, você vai com certeza ter ouvido a mesma música mais de 50 vezes, cada uma com uma batida diferente, um ritmo diferente, porém a mesma letra. "Naa, na na na na na na na, katamari damacy". E assim como os gráficos, a música encaixa perfeitamente no ambiente "psicodélico".



Jogabilidade 9,5

A única parte confusa do jogo (contando que você não vai tentar entender os gráficos e nem o som) com certeza é essa. Você usa os dois analógicos, portanto prepare-se pra ficar uns bons 15 minutos no tutorial só pra aprender como jogar, que daí em diante é fácil.



Resumo

We Love Katamari e Katamari Damacy com certeza são jogos que todos devem ter nas prateleiras. Com certeza são jogos únicos, e se tentarem copiar falharão miseravelmente. Entre as coisas que você pode pegar, em umas das ultimas missões do jogo, você sai correndo pelos continentes como, África, Europa, Américas, Ásia e até Oceania, passando pelo Japão e seus Monstros Gigantes estilo Godzilla, que são enfrentados por megazords, e na América do Norte, Lulas e Polvos de 15 metros lutando pelo domínio da cidade.





Nota final: 9,6

Comentário: Como já disse antes no resumo, é um jogo que realmente todos devem ter nas prateleiras. Diversão garantida durante horas e horas, e é claro, ao som da boa e velha música de katamari.

Abertura de Katamari Damacy

Abertura de We Love Katamari


Última edição por Tio Bruno {R4p0$A} em Qui Ago 07, 2008 5:22 pm, editado 1 vez(es)

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Re: We Love Katamari [+Análise]

Mensagem por TiagoX em Qui Ago 07, 2008 8:17 am

acho que o Raposa exagerou ( e muito) nas notas....

como você da 10 pra uma historia dessas ? Laughing

o jogo é divertido siplesmente. Aquele que você joga sem o compromisso de zerar de uma vez pra passar pra outro.
vale muita risada ^^

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Re: We Love Katamari [+Análise]

Mensagem por The Gamer Master em Qui Ago 07, 2008 1:39 pm

parece um tanto "NON SENCE" Laughing

sera que é bom assim mesmos?

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Re: We Love Katamari [+Análise]

Mensagem por Raposa em Qui Ago 07, 2008 4:17 pm

TiagoX escreveu:acho que o Raposa exagerou ( e muito) nas notas....

como você da 10 pra uma historia dessas ? Laughing

o jogo é divertido siplesmente. Aquele que você joga sem o compromisso de zerar de uma vez pra passar pra outro.
vale muita risada ^^


Ah mano, eu adoro a história, é simples porém muito boa

The Gamer Master escreveu:parece um tanto "NON SENSE" Laughing

sera que é bom assim mesmos?

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